@グラフィカルユーザインターフェース (GUI)を採用。
要は、ソフトウェアの見た目、使いやすさを重視した。
ということです。
AAPIの統一などによる、ハードウェア抽象化。
これにより、アーキテクチャの異なる機種でもアプリケーション
などが同じバイナリで動作するようにしたかったらしいのですが
実際には、うまくいかず、「インテル・アーキテクチャ」と呼ば
れるプロセッサを搭載したコンピュータで動作するに至った。
B市場におけるコンピュータソフト・ハードとの互換性・
対応数はOSの中で最も高さ。
これは、ユーザがWindowsの人が多いため、ソフトやハードを作る
人たちも、生産性の点からWindowsにせざるを得ないから多いだけ
の話でしょう。
C互換性を重視した設計。
最新のWindows Vistaであっても、Windows3.1以前に向けて作成
されたアプリケーションもネイティブに動作することが多い。
近年においては、セキュリティや信頼性・安定性の面でも
マイクロソフト社による改善が進み、古くなったパソコンの買い
替え需要とともに安定した販売を記録している。
Dパソコンの入門者・初期導入者をユーザーが多い。
これは、パソコン販売時に、あらかじめWindowsをインストール
することで、パソコンを購入した人はWindowsを使うためである。
パソコン用としては世界一の販売数、パソコン市場のOSシェア
では約95%という驚異的な数字を誇る。
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